[ゲーム感想]Say No! More/「NO」をとりもどせ‼︎

ベントーと自尊心を取り戻せ!!理不尽な人間の言いなりになるな!!!!笑い頷き手を叩き検討する振りをして不安にさせて「ノー!!」で追い込め!!!!!
絶対にベントーを諦めない強火メンタルゲー。上司連中はベントー自体に思うところがあるわけでもないけどムキになって引けなくなってるの笑う。
あと手違いでランチの目の前に飛んできてしまって親友にあんなベントーやっぱいらないよねみたいな誤解されたの辛かった…。好きなものいっぱい入れてくれたのに…。ベントー泥棒のせいで…。許さん…(瞬き狂人を吹き飛ばしながら)
ていうか瞬き狂人が同じ会社に何人もいるの何?世界中の全瞬き狂い勢が集ってるじゃん。スタンド使い同士はひかれ合う運命ってやつ?あと勝負仕掛けてくるくせにクソ弱いのウケる。
親友にずっと言えなかった「ノー」を言うことができて良かった。マジBFF。一生仲良く支え合っていけ〜〜〜。今までは主人公が助けるばっかりだったけど、これからは親友も頼るばかりじゃなくちゃんと自分の足で立って、主人公と二人で一緒に歩んで行けたらいいな。
あと弁当屋はほんと天職で良かった。会社の中車で移動すんのは謎。どうやって入った?親友も飛翔取得した??
最後はみんな「ノー」を習得し無理な働き方を強要されなくなり、上司連中も断られたら即引き下がり、しかも手伝いや気遣いまでできるようになっててよかった。強制イエスマン時代よりも倍飛躍する良い会社になるよ。
つかイエスマン時代、「イエス」の力だけで出世してるから普通に仕事できんやつしかおらんの笑う。CEOは本当に苦労してきたからイエス以外を信じられなくなっちゃってるだけで仕事はできるかもしれないけど主任とか部長はマジでただの無能でウケる。結局やったことらくがき押し付けてきたことだけだし…。あと社長はスーパーイエス人な感じだったけど仕事の説明もできなかったからね。脳筋だね。
あと途中のみんなで「ノー」力を鍛えるところ、マジで青春でとても良かった。人に迷惑がかかってなければ自分の好きなことを好きにするのは全部自由!
部長エピの、「ノー」と拒絶されなかった人間が主人公に全部ぶち壊されてその上部下にも拒否されて「ノーーーー!!」と叫ぶ対比がよかった。あとあの部長の相棒ランドは結局何だったん。みんなあの謎空間に出勤してるの?
てかあの喋るドアは結局なんやねん。上司のアフレコ?それともマジで何かしらが宿っとるんか?
そんで社長が人智を超えた力を現したら主人公も飛べるようになってて笑った。敵の能力をすぐ越す主人公成長性満点の逸材すぎる。
ステフのターン、影武者であって超人じゃないから本人の切れ悪くてちょいグダるの笑う。ノーアーが名前取られても取る前の名前に(当たり前だけど)反応したり燃え盛る炎のステージにしようとしてやめたり宣伝だけはしっかりして帰ったり。
主人公がベントーを追いかけて上司に挑むけど上司の胸の内は関係ないっていうか、マジで主人公側は「自分と親友」のための成長物語なんだよね。CEOに語りかけるのは元々イエスマンだったノーアーで、「イエスを是とする者達がノーを受け入れること」と「片方が片方に寄りかかってばかりな親友関係にノーと断ることで自分の足で立ち親友の横に並んで歩いていけること」の2軸の話っていうか、主人公だけじゃ親友や仲間達以外の人間(深く絶望したイエス側の人間)を再び立ち上がらせることはできないから、最初はイエスを受け入れていたノーアーは必要不可欠な存在だなって思った。(主人公はテープを聞くまでは嫌なことは嫌と言えずかといってイエスと言って受け入れることもできず唸るしか無くノーを知るまでの間も一応イエスを受け入れてはいなかった)
ノーアーマジもう一人の主人公じゃん。
そして地球が丸いのは間違いを正して自分を見つめ直すためだったんだな…。
あと親友を馬鹿にされたことが許せなくて社長とバトるの…ほんと親友を想ってるんだな…て嬉しくなった。
あの強化の仕方はクリリンのことか… クリリンのことか───────っ!!!!! と同じ。このゲームはマジでバトル漫画。

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